第445章
然而危機沒結束。 比起二階巨骸另一個絕殺技“合”,“散”不過是道開胃小菜; “散”是骷髏骨頭炸裂全打出去; “合”則碎骨瞬息合攏,監(jiān)管者cao作得當,可將波及圈里的某個人類“卷”住,強大結實的骨頭足夠人類被“擠”成rou糜,一下掉落0.75血傷害! “合”緊跟著“散”,對屠夫玩家cao作要求極高; 而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3點、一次完整打擊就要6點…… 但,要是cao作天秀,人類想躲也幾乎躲不開,0.25血 0.75血傷害足夠秒殺任何滿血人類。 這不,小屏人類視野,四面八方呼嘯而來的碎骨,一息間朝刺客“卷”過來了; 搜搜中斷移形換影,拼力沖出沒完全聚攏的碎骨圈…… 可“合”的速度實在快,眼看來不及了! “咚”的一聲音樂天女敲鼓。 “諧和!” tin選的“交互加速”。 刺客在移形換影中走位到板子邊,“散”“合”狀態(tài)的巨骸不可同時移動,不擔心被卡位,剎那間翻板! 刺客天生翻板快,有“諧和”加成,近乎是卡著“骨頭縫”躥出“合”圍圈的! “呼……兩邊都好快,我以為巨骸吃背刺了,刺客多快啊,結果raito手更快,一連打出‘散’‘合’;我又以為刺客百分百吃到‘合’,沒想到音樂天女遠程配合天`衣無`縫,搜搜邊躲‘散’走位也秀,極限翻板、避免秒倒!” “可惜屠夫……” 解說話還沒說完,聚攏的巨骸“欻”地一個飛踹,腳骨角度刁鉆地、冷不防打中刺客! “漂亮!再來一個踹啊raito,刺客會死!” “來不了了,第二個飛踹距離不夠。” 剩余1點“憤怒”的巨骸踹掉礙事的板子,嘗試走地拿一刀倒狀態(tài)的刺客一刀; raito帶了一層“恐嚇”,持續(xù)追擊人類達15秒得到15%的移速加成。 刺客考慮到等會兒要救人,移形換影等不敢浪著用,正常走路速度肯定比如有buff加成的監(jiān)管者,騙著對方揮空一刀…… 不再吝嗇技能,血祭,呲溜一下沖刺得飛快,消失在二幢外圍破墻。 “刺客被耗掉不少技能??!” “不虧的,血祭5秒回復0.5血,當治療用;而且拖著屠夫蠻久,你看(修身流)道長摸血效率最低,這會兒都快把自己壓滿?!?/br> 修機羸弱的織女這會兒已壓滿4號機,快趕到第二臺機前; 采錄30%進度的采詩官,早一步補開掉3號機,轉點朝壓滿的4號機去了,準備接著采錄。 隱少離開好卡視野的二幢拉出來,明顯有幾方面考慮; 比如,巨骸想掛人,在當前位置只能走好一段距離,往西北角,快到寶庫的地方掛; 另一座看似最近的絞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖著人在里頭彎彎繞繞走,用時跟更遠的沒大區(qū)別……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏! “哈哈,逆位金字塔對人屠一視同仁地不友善?!?/br> “是。人類機子刷得密集、連一片的,到屠夫這頭,絞刑架就分布很不均勻,幸好巨骸力氣大,要不掛不掛得上還兩說。” 不管怎么說,巨骸終究將道長掛上; 刺客很快貼過來…… 血毒用掉,相當于少個強位移,趁早趕到絞刑架附近,好跟屠夫拉扯; 一方面注意別給太多巨骸目光; 一方面又不能拖太久,巨骸守尸強的,絞刑架博弈難度大,一不小心給到足夠“怨恨”,等二階cd一好,好容易被打雙倒。 目前身負一格血傷害的搜搜,還是穩(wěn)的; 哪怕不可避免給巨骸“怨恨”,技能是一個沒吃,裝作救人騙刀也是秀; raito眼看人類不給機會,省著“怨恨”,也不急著出刀,盡可能跟人類“貼貼”,蹭更多的目光。 搜搜沒拖到隱少血線危險才救人。 就算二階cd還沒好,一階“納”也麻煩。 寶庫前空蕩的,屠夫好滾頭骨; 萬一卡著時間把他一口吞噬,以raito的cao作拖滿5秒概率不小; 就算不被吞,躲“納”耽誤好幾秒,到時讓道長血線過半,就虧大了! 搜搜機警扭掉突然出現的手骨,硬吃平a! 巨骸慢悠悠擦著骨刀,他順利撈下了人。 “‘鎮(zhèn)’在cd,要不不一定能救下人?!?/br> “raito意識絕頂、cao作也天秀,就偶爾太急,干嘛急著飛踹?” “也是搜搜騙的,被小小拿捏住?!?/br> 「怨恨蠻多,不還有個手骨嗎?包夾不就定住人」 「傻了你,兩個手骨都甩出去,巨骸沒手怎么抽刀?」 「手骨‘定’跟腳骨‘鎮(zhèn)’配合用的,一般」 「前面認真的還是開玩笑?沒手骨不能抽刀?」 「沒開玩笑啊,設定是這樣?!?/br> 「啊這。有道理,沒手怎么殺人,不符合生物規(guī)則」 「噗,跟無限居然也講究起生物規(guī)則了?」 “請神咒”不一定意味著安全。 raito應對得很快,拋出手骨一把“捉”住道長的腳踝; “鎮(zhèn)”cd清除,不過0階飛踹屬物理傷害會被免疫; 無妨。 有“散”跟“合”。