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看清楚,是第一輪!第一輪!也就是說哪怕?lián)魸⒘?5個挑戰(zhàn)者,后面還有無數(shù)的挑戰(zhàn)者,而且這15張地圖是同時開戰(zhàn)! 沈依千算萬算,哪里能想到正是因為自己的多金多疑,直接把自己送上了當(dāng)前最危險的境地! 這就是所謂的聰明反被聰明誤嗎? 沈依對狗系統(tǒng)進(jìn)行了最親切的家族問候,其他副本內(nèi)玩家則在苦思哪里來的英雄漢子,竟然就這么直接的選擇通關(guān)云霄場景當(dāng)上霸主。雖說風(fēng)險和機(jī)遇并存,但也不至于這么莽撞,副本剛開啟連半天時間都沒有,就急著去當(dāng)霸主啊。 雖說霸主有特別的獎勵,可面對的挑戰(zhàn)是來自副本內(nèi)除霸主之外的所有玩家! 以一己之力力拼副本全部玩家,真是條漢子! 不過能夠在半天之內(nèi)通關(guān)15個小地圖的玩家,說明實力還是有的。因此在選擇是否第一輪進(jìn)攻霸主的時候,大多數(shù)玩家都準(zhǔn)備觀望。 兩個小時的準(zhǔn)備時間里,沈依糾結(jié),玩家們更糾結(jié)。 沈依身為霸主,既然已經(jīng)被迫進(jìn)入到當(dāng)前局勢里,逃無可逃那就只能戰(zhàn)了。或許能夠在戰(zhàn)斗過程中,得到副本通關(guān)的線索。 不過話又說回來,所謂霸主不會就是該場景的BOSS吧? 假如通關(guān)的辦法是擊敗BOSS,那她和副本其他玩家豈不是要你死我活! 這場面光是想想沈依就覺得酸爽,只能祈禱狗系統(tǒng)能有一絲絲地下限。 已知自己即將面對來自15個玩家的挑戰(zhàn),沈依自然是不敢大意。剩下的兩個小時時間她匆匆回到小屋內(nèi)吃了點(diǎn)東西,便又回到各個云霄地圖內(nèi),一一檢查地圖武器的布置。 雖說和玩家們自相殘殺是迫不得已,但自己繳械投降這種事沈依也做不到。所以沈依調(diào)節(jié)好心態(tài)后就積極備戰(zhàn),猛砸了一波金錢,將15張地圖的每一個空余位置都布置上武器,力求整個地圖的每一個角落都覆蓋在她的火力之下。 等沈依辛辛苦苦地搬運(yùn)完武器,系統(tǒng)給予的兩小時準(zhǔn)備時間已經(jīng)進(jìn)入了倒計時。 5、4、3、2、1…… 倒計時結(jié)束的剎那,沈依接到系統(tǒng)提示。 “云霄場景攻守戰(zhàn)現(xiàn)在開始,正在篩選挑戰(zhàn)者,請等待。” 實際上保衛(wèi)蘿卜的副本里有一萬個玩家,每個玩家都根據(jù)自身攜帶的金幣數(shù)量進(jìn)行排序。沈依的房間號之所以是00001,就是因為她在玩家中的金幣排行是第一位。 這一點(diǎn)沈依成為霸主并得知要接受其他房主的挑戰(zhàn)后,便大致猜測出來。所以沈依也能從挑戰(zhàn)者的房間號大致估算出玩家們的實力。 事到如今沈依也沒有其他期待了,只能求系統(tǒng)不要直接將自己玩死,第一輪就給她把2-16的前十五位編號玩家提出來,和她進(jìn)行對戰(zhàn)。沈依沒有看過副本信息所以不知道,對于挑戰(zhàn)賽這一塊,系統(tǒng)對所有玩家都一視同仁,大家都是摸著石頭過河。關(guān)于挑戰(zhàn)賽的模式和玩法介紹,副本信息只字未提。 這就導(dǎo)致沈依在祈禱前排編號玩家不要出手的時候,準(zhǔn)備挑戰(zhàn)的副本玩家們也很是忐忑。 雖說挑戰(zhàn)成功會有豐厚的回報,可如果失敗面對自己的是什么系統(tǒng)也沒說清楚。 懲罰機(jī)制不明、對手實力不明,甚至攻守戰(zhàn)的模式也不明。第一輪的挑戰(zhàn)簡直和試驗賽沒區(qū)別。 所以越是實力強(qiáng)勁的玩家,都不愿意輕易在第一輪嘗試攻守戰(zhàn)。 于是第一輪挑戰(zhàn)賽申請的時候,房間號在前排的玩家申請的反而是少數(shù)。 系統(tǒng)結(jié)束篩選,將第一輪挑戰(zhàn)房間編號以公告形式發(fā)給了沈依。沈依看到編號不禁松了口氣,除了一位編號是00031,其他編號都是中后排。 也就是說第一輪挑戰(zhàn)賽的玩家們實力并不算強(qiáng)勁。 沈依皺了皺眉,按理說不應(yīng)該是這樣的結(jié)果。 除非…… 玩家們對攻守戰(zhàn)也有顧忌。 難道雙方對攻守戰(zhàn)所知的信息都不足,或者挑戰(zhàn)者難度會翻倍? 沈依正思考間,系統(tǒng)通知霸主與挑戰(zhàn)者,攻守戰(zhàn)開始。 這時候其他挑戰(zhàn)者都被各自投放到對應(yīng)的云霄地圖中,每個玩家對應(yīng)一張地圖。 而沈依仍然身處在小屋內(nèi),并沒有被副本直接傳送投放地圖,只不過她眼前的屏幕被拆分成了15小塊,正是每個地圖當(dāng)前的縮略圖。 雖說沈依沒有被投放進(jìn)地圖內(nèi),但光屏上下方已經(jīng)出現(xiàn)了地圖內(nèi)的系統(tǒng)欄。下方已經(jīng)被解鎖的五個武器標(biāo)志排列開來,上面的其他標(biāo)志和文字倒是沒有變化,只是右上角的倒計時旁邊原本的3變成了45,這就值得玩味了。 沈依想了想,猜到一種可能。 之前她在副本里都是靠著11路吭哧吭哧的跑遍全圖,但作為一個攻防類型的游戲,讓防守的一方跑遍全地圖顯然有些不人道。如果中途有哪個地方出現(xiàn)了危險,連給防守方反應(yīng)的余地都沒有,那這不是明擺的偏向攻擊方嗎? 系統(tǒng)就算偏心,也不可能偏心的如此徹底。之前沈依是沒有必要研究,但現(xiàn)在沈依反而看出點(diǎn)門道。 或許縮略圖本質(zhì)上并不是讓玩家簡單的觀看戰(zhàn)局,而是可以讓玩家自由出入某個地點(diǎn)。倒計時旁邊的數(shù)字,很有可能就是玩家可以出入該地圖的次數(shù),而倒計時是恢復(fù)次數(shù)的時長。如果這么想的話,成為霸主后倒計時旁邊的數(shù)字從3變成了45就能解釋通了。 --