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仿佛賬號(hào)人物被殺后回城的程序。 只是在一般游戲里回城是復(fù)活,而這名玩家回來(lái)卻宣告著死亡。 師瑜解開(kāi)纏在劍柄上的絲線,將自己的武器收回了手環(huán)。 ※ “堂吉訶德不見(jiàn)了!” 師瑜眼前的景物再度清晰時(shí),率先映入眼簾的就是那面巨幅壁畫(huà)。 季從陽(yáng)仰頭看著墻壁,第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)墻上的變化:“就是被畫(huà)在這里的那個(gè)騎士。” “不見(jiàn)了”是字面意思,明明去進(jìn)行七輪扔骰前還好端端在墻壁上騎著馬抓著長(zhǎng).槍的騎士還一副勢(shì)要跟風(fēng)車大戰(zhàn)三百回合的模樣,可現(xiàn)在再看,那塊墻上煙灰色的墻漆涂得干凈平整,連點(diǎn)沖洗擦出過(guò)的痕跡都沒(méi)有。 仿佛墻上的騎士壓根不曾存在過(guò)。 喬厭就站在旁邊,轉(zhuǎn)頭道:“你覺(jué)得墻上的畫(huà)是什么意思?” 師瑜沒(méi)怎么猶豫:“存活人數(shù)。” “這場(chǎng)游戲里只剩下我們四個(gè)人了?” 師瑜沒(méi)瞞著:“被畫(huà)成堂吉訶德的那名玩家我上一輪遇到了?!?/br> 喬厭挑眉:“和你到的一個(gè)臺(tái)階?” “嗯?!?/br> “死了?” 游戲里死個(gè)玩家不是什么值得驚訝的事,他驚訝的其實(shí)是那個(gè)玩家會(huì)死在師瑜面前。 喬厭自認(rèn)為對(duì)師瑜的認(rèn)知遠(yuǎn)不到了解的程度,但基本的行事習(xí)慣還是知道一點(diǎn),普通人見(jiàn)到可能就事不關(guān)己明哲保身了,但如果是師瑜也視而不見(jiàn)…… 他猜測(cè):“那人惹你了?” 師瑜沒(méi)有贅述樓梯上的經(jīng)歷:“他是從樓上面下來(lái)的,除了往右拐過(guò)一次彎,一直走的直線?!?/br> 旁邊的季從陽(yáng)眼睜睜看著自家同伴的眸光一點(diǎn)點(diǎn)沉郁下去,猶豫了半晌該不該這時(shí)候插嘴:“怎么了?” 喬厭盯著師瑜的眼睛:“那個(gè)人是從樓梯上面往下樓的方向走?” “嗯?!?/br> 季從陽(yáng):“到底怎么了?” 喬厭不答反問(wèn):“你在樓梯上是從哪往哪走?” 季從陽(yáng)懵逼了半晌:“從一樓……往二樓?” 他頓了頓,突然回過(guò)味兒來(lái)了。 是從樓下往樓上。 甚至不止是他,包括喬厭,包括師瑜,甚至是洛淮神,他們無(wú)論是幸運(yùn),還是巧合,或者是第一時(shí)間觀察身處環(huán)境面對(duì)方向做出的判斷,都是從樓下往樓上的方向走臺(tái)階,每一步都在提高自身海拔水平。 也因此,“玩家在樓梯上扔完骰子必須按照投出的點(diǎn)數(shù)往上走臺(tái)階”早便已經(jīng)成了眾人的共同認(rèn)知。 可是那位消失的“堂吉訶德”卻是從上往下。 “其實(shí)扔骰子以后走臺(tái)階究竟是往上還是往下完全由玩家自主選擇,沒(méi)有固定方向,”喬厭站在壁畫(huà)前,“這個(gè)猜測(cè)成立的可能性大嗎?” “一般?!?/br> “怎么說(shuō)?” “第一場(chǎng)扔骰子決定以后的前進(jìn)方向,這個(gè)可能性大一點(diǎn)?!?/br> 喬厭表示不解。 “我在樓梯上遇到那名玩家的時(shí)候是第一次知道玩家還可以從上往下走,可他不是第一次遇到相向而行的玩家?!睅熻ふf(shuō),“他知道有人選的方向和他背道而馳,但從頭到尾都沒(méi)有改變過(guò)下樓方向。” 喬厭:“因?yàn)樗桓腋???/br> “可能因?yàn)樗型樗劳鼋o了他警醒,可能因?yàn)樗飞嫌龅降耐婕医o了他演示,當(dāng)然更大的可能是他深思熟慮過(guò)。假設(shè)一下,倘若玩家扔完骰子以后可以在樓梯上下隨意走動(dòng),那么只要到過(guò)一次安全層,一旦扔到雙數(shù)就完全可以直接待在安全層永遠(yuǎn)不挪窩。” “這么大的bug,的確不大可能出現(xiàn)在身影游戲里?!眴虆捊鉀Q了這個(gè)問(wèn)題,但卻有了更大的問(wèn)題,“可這樣設(shè)置有什么意義?” 師瑜垂下眼眸:“因?yàn)闃翘菪螤畎?。?/br> 喬厭愣了下:“你知道這座樓梯是什么樣子了?!” “我之前一直沒(méi)想明白,這場(chǎng)游戲里讓玩家扔骰子走臺(tái)階到底是為什么?!睅熻ぱ刂诋?huà)重新往回走,“如果以棋盤游戲來(lái)看,設(shè)一個(gè)固定終點(diǎn),十六個(gè)玩家每人一條專屬臺(tái)階,骰子扔多少點(diǎn)走多少級(jí),誰(shuí)先走到終點(diǎn)誰(shuí)就是勝利,這是最尋常的思維??蛇@場(chǎng)游戲很顯然不是,因?yàn)橥婕以谇斑M(jìn)的過(guò)程中會(huì)遇到別的玩家,這就說(shuō)明每座樓梯上的玩家不止一個(gè)人。如果是這樣,無(wú)論把終點(diǎn)設(shè)置在哪里,都會(huì)對(duì)一部分玩家不公平。” 喬厭看著他:“如果路線是像飛行棋那樣的呢?” “如果每人有一個(gè)專屬終點(diǎn),就不應(yīng)該給玩家自己選擇行走方向的權(quán)利,否則路程長(zhǎng)度不同,一樣不公平。當(dāng)然就算排除路程問(wèn)題,每名玩家各有往上往下兩個(gè)獲勝的終點(diǎn),游戲不告訴玩家棋盤和路線于任何游戲而言都是漏洞,而且也和這場(chǎng)游戲主線任務(wù)里的‘清醒’不符?!?/br> 師瑜停在小紅帽的壁畫(huà)前:“這場(chǎng)游戲的重心明顯不在樓梯,森林才事故的高發(fā)地,你們?cè)诤舆叞l(fā)現(xiàn)的人類尸首和這座城堡里的壁畫(huà)都能佐證這一點(diǎn)。如果是普通的游戲副本,正常流程應(yīng)該是直接將玩家投入森林里,再去挖掘森林里曾經(jīng)發(fā)生過(guò)什么,和這座城堡的主人有什么關(guān)系。但在這里玩家卻必須沒(méi)隔一段時(shí)間就要回樓梯上,投一次骰子,走一回臺(tái)階,然后再被送回來(lái),循環(huán)往復(fù)。這其實(shí)很容易給人以錯(cuò)覺(jué),仿佛時(shí)間一到就要經(jīng)歷這些是這場(chǎng)游戲的必然流程。卻忘了樓梯其實(shí)是夢(mèng)境,既然是虛假的,那就應(yīng)該有徹底離開(kāi)的方法?!?/br> --