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筆趣閣 - 玄幻小說(shuō) - 末日副本須知[無(wú)限]在線閱讀 - 第45頁(yè)

第45頁(yè)

    要么賺的盆滿缽滿,要么扣的一無(wú)所有——一無(wú)所有的出了副本,哪還有什么存活的機(jī)會(huì)?不就相當(dāng)于砍號(hào)重來(lái)?

    難怪大家拼了命也要進(jìn)安全區(qū)?。√諘詫幮臐u漸沉下去,沒了大佬罩,她只能孤軍奮戰(zhàn)了。

    所有玩家正在被傳送到所謂的地圖迷宮中,周圍是一片黑暗,但不算太黑,隱隱約約能看見周圍有人影晃動(dòng)。陶曉寧正在思考著,一會(huì)兒該用什么姿勢(shì)逃才最快時(shí),突然聽到身旁有著聲音。

    是個(gè)男聲,低沉地,帶著笑意,“我剛剛看見了,你有隱身道具吧!”

    “我看見了喲?!?/br>
    那股不懷好意的笑,頓時(shí)讓陶曉寧起了一身雞皮疙瘩。

    第28章 蜂巢

    副本所說(shuō)的迷宮, 是一個(gè)由密密麻麻的小六邊形組成的蜂巢。迷宮的平面圖就在公屏上,因?yàn)槠矫鎴D上有不同的顏色示意,陶曉寧大致掃了眼, 在心里有了數(shù)。

    整個(gè)蜂巢區(qū)分了六種顏色,就像是一朵六瓣花,中間的花蕊是淺色, 周圍的六瓣是由淺到深的漸變色,而每一朵花瓣又是一個(gè)小蜂巢。

    小蜂巢的邊長(zhǎng)是五個(gè)六邊形, 因此每個(gè)小蜂巢共有六十一個(gè)六邊形,將這七個(gè)小蜂巢加起來(lái), 有四百多個(gè)六邊形。

    這是平面圖,三維立體的話, 就是有四百多個(gè)六邊形房間一個(gè)挨一個(gè)的擠在一起, 每個(gè)房間有六扇雙開門。游戲玩法不用說(shuō),自然是在這個(gè)蜂巢里躲藏或者被捉。

    剛了解完迷宮的信息, 腳站立的地面上突然亮起燈來(lái), 與剛才的昏沉不同, 這突如其來(lái)的亮光把每個(gè)人都暴露了干凈。

    只是陶曉寧下意識(shí)的去看周圍時(shí), 卻看不清其他人的臉和動(dòng)作,全是一個(gè)個(gè)模糊的晃動(dòng)著的身形,像是隔了一層大霧。

    透過(guò)這些模糊的影子, 她看清自己現(xiàn)在就身處一個(gè)六邊形房間內(nèi), 她的周圍是六堵墻,墻正中的門都緊閉著,給人一種無(wú)形的壓迫感。

    系統(tǒng)音毫無(wú)預(yù)兆地響起來(lái):

    【蜂巢迷宮地圖已準(zhǔn)備就緒, 五分鐘后, 捉迷藏游戲正式開始, 現(xiàn)在,請(qǐng)各位玩家肆意的奔跑尋找合適的躲藏地點(diǎn)吧!】

    隨著提示音的結(jié)束,那塊公屏上出現(xiàn)了五分鐘的倒計(jì)時(shí),而那六扇門也在同一時(shí)刻打開了。

    似乎有人歡呼了一聲,之后便是吵吵鬧鬧的說(shuō)話聲尖叫聲,那些模糊的身影全都四散開進(jìn)了那六扇門之中。陶曉寧站在那兒看著源源不斷從她身邊跑過(guò)的身影,心中有了一個(gè)猜測(cè):

    目前所在的這個(gè)房間應(yīng)該就是整個(gè)迷宮的中心點(diǎn),也是捉迷藏游戲的起點(diǎn)。由于房間空間有限,玩家數(shù)量眾多,所以每個(gè)人都是以空間疊加狀態(tài)出現(xiàn)在這個(gè)房間的——這也是為什么陶曉寧感覺到周圍有人,但卻看不真切的原因。

    至于公屏上的倒計(jì)時(shí),陶曉寧抬頭看時(shí),上面顯示著00:04:28。這五分鐘的時(shí)間,就是給玩家躲藏用的。

    副本須知提到,游戲中將以小時(shí)為單位進(jìn)行晝夜交替,也就是整個(gè)捉迷藏會(huì)在可視與不可視中反復(fù)變化。在白晝的狀態(tài)下是很難躲藏的,更利于捉,黑夜時(shí)則更適合躲,所以陶曉寧需要在這五分鐘內(nèi)找到一個(gè)可以讓她成功躲起來(lái)的位置。

    不,只有四分鐘了。

    既然這里是整個(gè)蜂巢的中心點(diǎn),那不論往哪兒走都是一樣的,陶曉寧不再猶豫,迅速的選定了一個(gè)方向,朝門里沖進(jìn)去。

    在陶曉寧進(jìn)了其中一件房后,那扇門便自動(dòng)關(guān)上了,離開了中心點(diǎn),其他的地方全是黑的,伸手不見五指,根本辨不清方向。其他玩家的聲音或近或遠(yuǎn)的傳來(lái),像是故意制造出來(lái)的聲響,讓人心慌。

    陶曉寧?kù)o下心來(lái)回憶之前看到的平面圖,中心蜂巢的每條邊各連接了一個(gè)蜂巢,她剛剛從中點(diǎn)出發(fā),只要不變換方向,連著走四個(gè)房間就能到達(dá)中心蜂巢的外圍邊。

    事不宜遲,陶曉寧摸索著邊走邊想,目前到底有多少玩家還不清楚,但唯一清楚的是,大概所有的玩家都是這樣想的,越往迷宮外圍越安全。

    因?yàn)楹谝怪校l(shuí)都看不見,只能用聽覺來(lái)判斷。所以等游戲正式開始后,那些選擇捉的玩家,一定會(huì)尖叫著發(fā)出聲音,以此來(lái)刺激躲藏的玩家,一旦有玩家改變位置發(fā)生動(dòng)作,那就很容易被捕捉到蹤跡。

    在迷宮的外圍躲藏,捉的玩家找來(lái)的幾率會(huì)小一些,可同樣的,能躲的地方也有限,在蜂巢的最外圍的那一層房間,并不是所有的門都能推開。

    所以她不能走到最外圍,至少要給自己留兩個(gè)房間的空隙,以免被人突然驚嚇,慌不擇路的撞上了不能打開的外圍門,那時(shí)候,才真的叫甕中捉鱉。

    陶曉寧又摸索著走了三個(gè)房間后,公屏上的倒計(jì)時(shí)剛好結(jié)束,畫面一轉(zhuǎn)變成了無(wú)數(shù)條玩家信息,像是排成績(jī)單一樣,按照積分的從高到低降序排列,一共203人。陶曉寧在中后排找到了自己,106分。而最后一名玩家還不足10分。

    從積分信息出來(lái)的那一刻,游戲就正式開始了。兩百人在四百多個(gè)房間內(nèi)移動(dòng),平均每?jī)蓚€(gè)房間就有一個(gè)人,這樣算下來(lái),被捉住的幾率很大。

    陶曉寧不敢亂動(dòng),她在房間的正中央站著,一旦有人進(jìn)來(lái),她就立馬從其他門口逃出去,如果沒人的話,還可以多待會(huì)兒。又或者,反正現(xiàn)在是黑夜,誰(shuí)也看不見誰(shuí),只要對(duì)方?jīng)]發(fā)現(xiàn)她,她也可以屏住呼吸躲過(guò)去了。

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