第四十一章攻擊速度與格擋屬
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想了想,方宇還是決定執(zhí)行“一切以經(jīng)濟(jì)建設(shè)為中心”的基本政策,原因很簡單,不論是游戲也好,現(xiàn)實(shí)也罷,無論什么都是一個(gè)靠著資源來稱王的世界。 什么游戲都是在拼資源,打副本,戰(zhàn)場,刷幫戰(zhàn),什么都是在搶資源。 現(xiàn)實(shí)是這樣,游戲也是這樣,資源才是一切展最為核心的東西。 通俗的講,充沛的資源將提供充沛的生存空間! 武林中爭來奪去,比的還不是哪個(gè)門派更有實(shí)力?實(shí)力是什么,就是恢復(fù)力,戰(zhàn)斗力,能在最短的時(shí)間內(nèi)回復(fù),成為打不死的小強(qiáng),所必須的就是擁有龐大的物資儲(chǔ)備。 還是資源! 既然都是資源,當(dāng)然要先搜集資源的好,決定之后,方宇也不再猶豫,立刻選擇了資源優(yōu)先類別指令為分舵的當(dāng)前類別指令,然后關(guān)上對(duì)話框。 雖然對(duì)話框下邊還有幾個(gè)選項(xiàng),但是都是暫時(shí)用不著的,方宇也只是粗粗的掃了一眼。 關(guān)上對(duì)話框之后,想了想,又把李容容分配到了清風(fēng)寨分舵,方宇才閑了下來。 下達(dá)了命令之后,方宇突然想起自己在收服黃天及的時(shí)候,地上還爆出了滿滿一地上的裝備,一路上只忙著開分舵,也沒顧得上看。 現(xiàn)在慢慢閑了下來,方宇就跟嘲諷滿百打了個(gè)招呼,讓他先去忙著,就翻開了包裹,查點(diǎn)起戰(zhàn)利品來。 先看到的第一件戰(zhàn)利品是一把刀,從圖標(biāo)上的形狀上看,應(yīng)該是黃天及原來手中拿著的那把。 “物品名稱:折鐵刀 物品類型:刀類 攻擊力:3o-35 負(fù)重3o 描述:據(jù)說是戊守邊塞的軍士佩刀,可連斬?cái)?shù)人,刀不卷刃” 這把刀的屬性值比起方宇用的青鋒劍要差的很多,先,青鋒劍的攻擊高達(dá)4o以上,其次,劍類武器負(fù)重輕,出手度快,在同一時(shí)間內(nèi),傷害力的總輸出要比這把刀多出很多,比較一下就知道,青鋒劍的綜合屬性要高出這把刀很多。 方宇并不知道,在游戲中并不是沒有攻擊度的,只是攻擊度與當(dāng)前人物的負(fù)重、武器類別、身法、力量等等都有關(guān)系,是一個(gè)很復(fù)雜的計(jì)算公式,是時(shí)常變化的,因此沒有出現(xiàn)在人物屬性菜單中。 簡單的來說,當(dāng)前人物身上裝備的負(fù)重越大,身法對(duì)出手度的影響越小,角色的攻擊度就越慢,反之則攻擊度就越快。 所以,如果一個(gè)人要追求極的攻擊度,最好的選擇就是選擇負(fù)重最小的武器,人物屬性點(diǎn)全加身法,然后最關(guān)鍵的是,身上最好不要裝備除去武器以外的其他裝備。 也就是說,拿最輕的武器,穿最少的裝備,加最多的身法屬性。 這是極端的追求攻擊度的人才會(huì)這樣做,一般玩家都會(huì)選擇穿上一些衣服來增加防御力。 在穿著衣服裝備的情況下,無疑是負(fù)重高的武器出手度要慢一點(diǎn),但是對(duì)應(yīng)的攻擊力屬性值也要高一些,因此,一般而言,同等級(jí)的刀類武器要比劍類武器的攻擊力要高出將近3o%的攻擊力,攻擊度卻比劍類武器要慢上3o%左右。 就拿這把折鐵刀來說,雖然攻擊力已經(jīng)達(dá)到了3o-35,但是也僅僅相當(dāng)于一把攻擊力24左右的輕劍類武器。 即便是這樣,很多人還是會(huì)選擇劍類武器,這是因?yàn)榱硪粋€(gè)原因:負(fù)重。 刀類武器的負(fù)重約在3o左右,劍類的在2o左右,兩者相差1o點(diǎn)負(fù)重,而一條普通的布料縫制類的褲子,也才1o點(diǎn)負(fù)重。 人物角色的負(fù)重是有限的,如何合理的搭配裝備是一個(gè)非常重要的選擇,而身上能夠提供的負(fù)重上限高一點(diǎn),無疑選擇的余地也要大一點(diǎn)。 因此一般來說,比起刀類武器來說,劍類武器更受歡迎一點(diǎn),但萬事不是絕對(duì)的,系統(tǒng)也不可能出如此無解的難題。 刀類武器有刀類武器的好處,先刀類武器的負(fù)重也并不是壞處,在玩家pk中,如果兩個(gè)人在互相攻擊時(shí),一般負(fù)重值高的武器更容易觸免格擋屬性。 所謂的格擋屬性是只不同玩家在pk的時(shí)候,系統(tǒng)根據(jù)雙方的屬性值、裝備防御所計(jì)算出來的一種數(shù)值,格擋屬性高的人,往往在受到攻擊的時(shí)候,能夠減免更多的直接傷害。 免格擋屬性就是可以一定幾率忽視這種格擋屬性,并削弱格擋屬性對(duì)傷害的影響。 游戲中的玩家的攻擊方式層出不窮,但都是分為兩種傷害的,一種是內(nèi)功傷害,玩家在受到內(nèi)功傷害之后,自身擁有的內(nèi)功可以抵消內(nèi)功傷害,只有在自身內(nèi)力耗盡的情況下,玩家才會(huì)掉血; 第二種是直接傷害,玩家在受到這種傷害后,會(huì)直接掉體力值,也就是血量,而血量一旦為零,則玩家就會(huì)死亡。 格擋屬性就是可以減免玩家受到的直接傷害。 在游戲中,葵花寶典就是擁有減少玩家5o%格擋屬性值的武林絕學(xué),而玩家在受到直接傷害之后,往往是享受不到格擋屬性帶來的傷害減免,反而因?yàn)槭求w力受損,而觸多倍傷害,而迅死亡。 玩家的體力值往往都是很少的,舉例來說,方宇現(xiàn)在的血量僅僅只有15o點(diǎn)血量,如果一個(gè)人拿著一把攻擊力為5o的武器來攻擊,只需要兩刀就可以砍死他。 雖然武器的攻擊力僅僅只有5o點(diǎn),但是玩家受到的是直接傷害,因此,攻擊力會(huì)得到兩倍的增幅,而變成1oo點(diǎn),對(duì)于15o點(diǎn)血量的方宇來說,兩刀絕對(duì)可以秒殺他。 而如果方宇身上穿有裝備,并且格擋屬性直比較高,那么也許殺他就需要三刀才可以。 格擋屬性值帶給玩家的作用是巨大的,但是僅僅局限在玩家直接的pk,與游戲中的npc角色pk,是不會(huì)計(jì)算格擋屬性的。 這樣也是變相的提高了npc的生存力,畢竟游戲后期門派之間征伐不已,玩家與npc角色pk還有格擋屬性的減免,就太過分了。 當(dāng)練成葵花寶典之后,與人pk就可以忽略對(duì)方5o%的格擋值,相當(dāng)于給自己增加了5o%的攻擊力,而且最重要的是,這個(gè)忽略對(duì)方5o%的格擋值,是可以與其他忽略格擋值的技能或者裝備疊加的! 方宇不知道這些,但是玩過魔獸世界的他還是很明白,這把刀遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上自己的那柄劍,攻擊輸出上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。