第四十一章攻擊速度與格擋屬
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想了想,方宇還是決定執(zhí)行“一切以經濟建設為中心”的基本政策,原因很簡單,不論是游戲也好,現實也罷,無論什么都是一個靠著資源來稱王的世界。 什么游戲都是在拼資源,打副本,戰(zhàn)場,刷幫戰(zhàn),什么都是在搶資源。 現實是這樣,游戲也是這樣,資源才是一切展最為核心的東西。 通俗的講,充沛的資源將提供充沛的生存空間! 武林中爭來奪去,比的還不是哪個門派更有實力?實力是什么,就是恢復力,戰(zhàn)斗力,能在最短的時間內回復,成為打不死的小強,所必須的就是擁有龐大的物資儲備。 還是資源! 既然都是資源,當然要先搜集資源的好,決定之后,方宇也不再猶豫,立刻選擇了資源優(yōu)先類別指令為分舵的當前類別指令,然后關上對話框。 雖然對話框下邊還有幾個選項,但是都是暫時用不著的,方宇也只是粗粗的掃了一眼。 關上對話框之后,想了想,又把李容容分配到了清風寨分舵,方宇才閑了下來。 下達了命令之后,方宇突然想起自己在收服黃天及的時候,地上還爆出了滿滿一地上的裝備,一路上只忙著開分舵,也沒顧得上看。 現在慢慢閑了下來,方宇就跟嘲諷滿百打了個招呼,讓他先去忙著,就翻開了包裹,查點起戰(zhàn)利品來。 先看到的第一件戰(zhàn)利品是一把刀,從圖標上的形狀上看,應該是黃天及原來手中拿著的那把。 “物品名稱:折鐵刀 物品類型:刀類 攻擊力:3o-35 負重3o 描述:據說是戊守邊塞的軍士佩刀,可連斬數人,刀不卷刃” 這把刀的屬性值比起方宇用的青鋒劍要差的很多,先,青鋒劍的攻擊高達4o以上,其次,劍類武器負重輕,出手度快,在同一時間內,傷害力的總輸出要比這把刀多出很多,比較一下就知道,青鋒劍的綜合屬性要高出這把刀很多。 方宇并不知道,在游戲中并不是沒有攻擊度的,只是攻擊度與當前人物的負重、武器類別、身法、力量等等都有關系,是一個很復雜的計算公式,是時常變化的,因此沒有出現在人物屬性菜單中。 簡單的來說,當前人物身上裝備的負重越大,身法對出手度的影響越小,角色的攻擊度就越慢,反之則攻擊度就越快。 所以,如果一個人要追求極的攻擊度,最好的選擇就是選擇負重最小的武器,人物屬性點全加身法,然后最關鍵的是,身上最好不要裝備除去武器以外的其他裝備。 也就是說,拿最輕的武器,穿最少的裝備,加最多的身法屬性。 這是極端的追求攻擊度的人才會這樣做,一般玩家都會選擇穿上一些衣服來增加防御力。 在穿著衣服裝備的情況下,無疑是負重高的武器出手度要慢一點,但是對應的攻擊力屬性值也要高一些,因此,一般而言,同等級的刀類武器要比劍類武器的攻擊力要高出將近3o%的攻擊力,攻擊度卻比劍類武器要慢上3o%左右。 就拿這把折鐵刀來說,雖然攻擊力已經達到了3o-35,但是也僅僅相當于一把攻擊力24左右的輕劍類武器。 即便是這樣,很多人還是會選擇劍類武器,這是因為另一個原因:負重。 刀類武器的負重約在3o左右,劍類的在2o左右,兩者相差1o點負重,而一條普通的布料縫制類的褲子,也才1o點負重。 人物角色的負重是有限的,如何合理的搭配裝備是一個非常重要的選擇,而身上能夠提供的負重上限高一點,無疑選擇的余地也要大一點。 因此一般來說,比起刀類武器來說,劍類武器更受歡迎一點,但萬事不是絕對的,系統也不可能出如此無解的難題。 刀類武器有刀類武器的好處,先刀類武器的負重也并不是壞處,在玩家pk中,如果兩個人在互相攻擊時,一般負重值高的武器更容易觸免格擋屬性。 所謂的格擋屬性是只不同玩家在pk的時候,系統根據雙方的屬性值、裝備防御所計算出來的一種數值,格擋屬性高的人,往往在受到攻擊的時候,能夠減免更多的直接傷害。 免格擋屬性就是可以一定幾率忽視這種格擋屬性,并削弱格擋屬性對傷害的影響。 游戲中的玩家的攻擊方式層出不窮,但都是分為兩種傷害的,一種是內功傷害,玩家在受到內功傷害之后,自身擁有的內功可以抵消內功傷害,只有在自身內力耗盡的情況下,玩家才會掉血; 第二種是直接傷害,玩家在受到這種傷害后,會直接掉體力值,也就是血量,而血量一旦為零,則玩家就會死亡。 格擋屬性就是可以減免玩家受到的直接傷害。 在游戲中,葵花寶典就是擁有減少玩家5o%格擋屬性值的武林絕學,而玩家在受到直接傷害之后,往往是享受不到格擋屬性帶來的傷害減免,反而因為是體力受損,而觸多倍傷害,而迅死亡。 玩家的體力值往往都是很少的,舉例來說,方宇現在的血量僅僅只有15o點血量,如果一個人拿著一把攻擊力為5o的武器來攻擊,只需要兩刀就可以砍死他。 雖然武器的攻擊力僅僅只有5o點,但是玩家受到的是直接傷害,因此,攻擊力會得到兩倍的增幅,而變成1oo點,對于15o點血量的方宇來說,兩刀絕對可以秒殺他。 而如果方宇身上穿有裝備,并且格擋屬性直比較高,那么也許殺他就需要三刀才可以。 格擋屬性值帶給玩家的作用是巨大的,但是僅僅局限在玩家直接的pk,與游戲中的npc角色pk,是不會計算格擋屬性的。 這樣也是變相的提高了npc的生存力,畢竟游戲后期門派之間征伐不已,玩家與npc角色pk還有格擋屬性的減免,就太過分了。 當練成葵花寶典之后,與人pk就可以忽略對方5o%的格擋值,相當于給自己增加了5o%的攻擊力,而且最重要的是,這個忽略對方5o%的格擋值,是可以與其他忽略格擋值的技能或者裝備疊加的! 方宇不知道這些,但是玩過魔獸世界的他還是很明白,這把刀遠遠比不上自己的那柄劍,攻擊輸出上遠遠不如。