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3%效果說得上滿意,量身定做的好處就在這時體現了,修羅都是按著兩人各自的需求去選擇材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都發(fā)揮到點上。“不錯,有前途啊!”千里由衷稱贊道。“唔……就是重量多了一斤,以后我會想辦法縮減的?!毙蘖_也知道敏捷性和靈巧性對于千里來說非常重要。“沒事沒事,”千里搖頭,“比起無咎那四十斤的東西我已經覺得很幸福了?!?/br>“……那個……我盡力了……”修羅在心里淚流滿面。他確實是盡力了。LDM里金屬礦物的密度并非真實的1:1,更何況這游戲里的很多礦物在現實世界根本不存在,比如錫金,不然照修羅估算,真用金屬做成那把巨劍,起碼得150斤以上,一個普通的成年男子拿都拿不動。既然LDM里裝備的重量如此重要,憑著多年的游戲后勤經驗,修羅抱著極大的希望相信這游戲里應該會有品級越高、密度越小之類的材料。除了弓之外,各種各樣不同效果的箭加起來也差不多兩百支,千里塞了幾十支進腰側的箭筒里,其余的暫時先放包裹。為了提高移速和敏捷,他包裹里向來能不放東西就不放東西,至于撿材料什么的從來就沒他什么事。三人整備完畢,再度朝“海岸邊的小屋”出發(fā)。昨夜千里對兩人說了100聲望的事,修羅反應最快,馬上給兩人科普起來,各地的聲望由在各地完成任務積累,除此以外,完成任務和交易都可以增加與對象NPC的友好度,友好度的作用,就修羅所觀察出來的,比較直接的是對物價的影響,能夠跟NPC稱兄道弟勾肩搭背說不定他就給你打個八折了,并且友好度與任務也環(huán)環(huán)相扣,某個NPC的任務做到一定環(huán)節(jié)才能觸發(fā)其他的特定任務,又或者友好度要達到多少才會出現某些任務,因此除主線任務外,玩家彼此之間的支線任務往往各不相同,他們三人之中,很多任務只有修羅能接到。而組隊最大的好處是,只要其中一個隊員接了任務,其他隊員就可以共同完成并領取獎勵。不難理解,和眾多網游一樣,LDM也鼓勵玩家們多交朋友多組隊。不用說,三人之中也就修羅最可能達標了,畢竟他光是生活技能任務就不知道比兩人多了多少。副本照常推進,速度比之昨天快了許多,一方面已有經驗,另一方面則是裝備上的提升,尤其是那無咎和千里都換了武器,輸出大增。很快就到了漁夫那里,修羅昂首闊步走上前去,跟漁夫嘮嗑一番,劇情順利翻頁,漁夫帶著三人繼續(xù)深入。沒走出多遠,就有怪堵在了路上,一見幾人就二話不說奔過來,但是三人馬上發(fā)現,小怪根本不鳥他們,攻擊直指漁夫而去。漁夫被修羅感化了之后徹底放下屠刀立地成佛,被打也不還手,只是意思意思地躲一下,還帶幾聲□□。三人哪能坐視不理?。抗志局鴿O夫打,無咎和千里上去揪著怪打,很快就搶過了仇恨,修羅今天技能使用也嫻熟多了,他的技能本來就不是cao作型的,比起繁復的技巧,意識和判斷更為重要。就這樣一路打一路走,漁夫的生命緩慢下降著,不知不覺就過半了,而這時漁夫的血條赫然變成了黃色,還一閃一閃地像個警示燈一樣。“咦?不太對啊?!鼻Ю锫氏韧O铝四_步。無咎也轉過身來,觀察了一會,“嗯……之前的BOSS都是直接紅血的。”“這是不是提醒我們不要讓他死掉???”修羅猜測,他倒是試過對漁夫使用回復術,無效。“掛了肯定不行,昨天上過當了?!鼻Ю镎f,“但這提示也太早了吧?說不定是這老家伙的血量降到一定程度就會暴走之類的設定?想想第一次他揍我們揍得多狠?!?/br>“有這個可能。”無咎贊同。“那怎么辦?”修羅問道,總不能試驗一下吧,他可不想再重打第三次了。“保險起見,接下來重點保護漁夫。”無咎看向修羅。“……我?”修羅指了指自己。“你?!睙o咎強調。“噫——?!”修羅此刻十分想說一句臣妾做不到啊……“加油?!鼻Ю锕膭盍怂幌?,和無咎一起邁步追上完全沒聽他們說話自顧趕路的漁夫。說是讓修羅保護漁夫,無咎和千里兩人也打起了十二分精神,力求在小怪撲向漁夫之前攔下,只不過這副本里遠程怪居多,這部分的傷害就要靠修羅來抵擋了。冰墻的冷卻經常趕不上,修羅一狠心干脆繞到漁夫前面,以冰墻和圣盾交替使用,即便失手沒擋住,也可以馬上給自己回復。想他一個本該是團隊里最脆弱的奶媽此刻竟然當MT用,真是心酸。打怪不知時日過,感覺不多久他們就見到了二號BOSS,漁夫的妻子。照舊是修羅上去交涉,三人一起嘀咕了半天,無咎和千里都對這種劇情興趣不大,站在一旁像兩保鏢一樣。交涉完畢,接著上路。這時漁夫的生命值只剩三分之一左右,還是多虧了三人對他的重點保護。之后小怪們轉移了攻擊目標,嘲諷變成了漁夫的妻子。不同的是,這回漁夫有情有義,護妻心切,回回都義無反顧地沖上去當老婆的rou盾,三人這下算是明白了,這家伙是變著法子但求一死啊,這更堅定了千里的猜想,說什么也不能讓這老頭得逞。得知他的意圖之后無咎和千里的打法也變了,輸出大部分變成了控場,很多時候寧可放過一些高傷害的機會也要打出強制性位移效果,無咎也頻繁地使用起格擋和招架,修羅不敢大意地盯著無咎的血條,瞅準時機施以回復術。這回總算沒搞出增益丟到小怪身上這種大烏龍。物攻大部分都可以被無咎擋下,千里則負責全場的統(tǒng)籌牽制,至于魔攻依然只能依靠修羅。千里給了修羅一些提示,但更多時候需要修羅自行判斷,看著四面八方的怪圍過來,遠的近的齊齊攻擊,兩個NPC亂成一團,無咎穿梭其中,混亂的戰(zhàn)局夾雜著千里時不時的冷箭……修羅覺得就是平時在舞臺上都沒這么眼花繚亂,一慌起來就緊張,動作就慢了一拍,眼看技能跟不上,無咎竟直接以巨劍擋下對方的遠程魔攻,他這柄巨劍也就加了那百分之幾的元素抗性,跟硬生生吃下傷害差不了太遠。面對修羅的慌亂,無咎從來不說什么,他也沒空時時往后看,千里則不知是早就習慣了還是同樣沒什么精力多說話,也很少去指責修羅。漸漸地修羅也冷靜下來了,有節(jié)奏地使用起技能。盡管因為束手束腳的打法,副本進度被拖慢了很多,他們還是安全到達了最終BOSS處,正是那海岸邊的小屋。一如傳說,BOSS是條巨大的比目魚,千里早有準備,