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算準比目魚從海里跳起的時刻,鯊牙箭砰一下飛出,噗地插入比目魚肥碩的身體里。鯊牙箭捅中比目魚后,無咎伸手一抓連著箭尾的繩子,用力地往回扯。本來千里的這個“抓取”技能就是風屬性效果,可以借助風力將目標倒拖回來,不然以千里的臂力與身板,被反拖過去的可能性更大。無咎的力量屬性比千里高出許多,在他的助力下,縱使比目魚身沉體重,仍被拖上了岸。修羅上去一招減速,一招冰墻,穩(wěn)穩(wěn)截住了BOSS。比目魚這個BOSS設計的初衷,應該是它神出鬼沒于大海里會讓玩家疲于奔命,輸出也難以持續(xù),比起純陸地戰(zhàn)斗確實費事許多。而得益于LDM追求符合常理的精神,這魚一旦被拖上岸,基本就只剩掙扎的份。當然,人家BOSS也不是就這樣任憑宰割,頑強地撲騰撲騰,嘴里冒幾個泡,偶爾強行發(fā)動一下技能,一個不小心,還真可能被拍死,但也就欺負欺負普通玩家,這不小心可說不可能發(fā)生在無咎和千里身上。修羅是按著千里的指揮站位的,除非自己冒失,不然BOSS的技能一般轟不到他。無咎從一開始就繞到了海岸的那邊,使用風屬性一面的劍刃配合技能與連擊接連不斷地將比目魚一點點地往內陸挪。第41章甕中之鱉躍空斬,八連斬,寒冰斬……巨劍每劈出一下都帶起一圈氣勁,將比目魚的身軀不停地撞向前方。千里時不時的一招擊退效果更明顯,很快,比目魚就徹底無望返回海里了。修羅甚至想試驗一下,若就這樣放著不管,它會不會在沙灘上自行脫水而亡。這才像是正常的游戲,15級的BOSS,隨隨便便摁著打,只要不是手殘到一定程度,想不過都難。然而到了LDM,這顯然是種奢侈。打BOSS從來不會安生,比目魚的生命值降到三分之一時,它的魚翅撲棱撲棱幾下,空中一陣呼嘯由遠及近,竟是一群海鷗不知從哪里飛出來。呼叫援兵是BOSS比較常見的伎倆,千里向著半空張弓一招齊射,無咎則沖上幾步一躍而起,躍空斬施展到一半,強行取消,接上八連斬,在空中噼噼啪啪將那群海鷗一通狂砍。待海鷗飛到跟前,千里也直接以長弓使出擊退,人鳥大戰(zhàn)劇烈上演,最沒出息的是修羅——被海鷗追著打。臨時能反應過來放個冰墻對修羅都是極限了,剩下的就是抱頭鼠竄。這些海鷗顯然沒有仇恨歸屬,人人有份永不落空,就修羅那移動速度,人家追不上都不容易。很快,修羅就“哎呀”一聲,中招。修羅只好狼狽之極地到處亂竄,這一片區(qū)域倒是夠大,LDM里的副本并不限制玩家的活動范圍,只要BOSS仇恨還在你身上,并且不踏出副本領域,隨便你怎么折騰都行,這對于遠程武器玩家倒是異常方便??蓡栴}也在于,副本里除了明顯的主干路之外,還有不計其數(shù)的岔路,究竟有多少小怪還沒人數(shù)清過,一條新的岔路就意味著新的小怪,一不小心誤入歧途,引了一堆小怪來,就是團滅的序幕。副本的精英怪本來就不好惹,何況是LDM的副本,對一般玩家來說,一次同時開的怪都是能少則少,5人圍毆一只最好不過。眼瞅著修羅光顧逃跑不看路,千里忙出聲提醒,“喂喂喂,慌什么,死不了。”這么說著,趕過來的人卻是無咎,大家心照不宣,這種體積小速度快的怪是千里的死xue,技術再怎么高超,他那命中率也是擺在那的,要一箭一箭地去驅趕未免太不現(xiàn)實,這種時候無咎的大范圍巨劍正好有用武之地。有了無咎來救場,修羅頓時心安許多,朝著千里奔了過去,只是隱隱覺得好像跑得越來越吃力了。“這些鳥攻擊不高,但是有DEBUFF。”千里一下看出來了,此時邊應付著眼前一些余下的海鷗,邊繼續(xù)著對BOSS的控制。一個15級的玩家就控制住一個15級的BOSS,說出去得讓其他玩家哭死。就算不說這個,以他們這疑似耍賴式的打法,讓人知道也足夠吐血。“修羅,看一下你狀態(tài)?!鼻Ю镎f道。修羅回過神來,趕緊點開cao作界面,“虛弱……啊,沒了?!?/br>“嗯,還好不算太久?!鼻Ю镎f,這異狀態(tài)從名稱就能理解,“這種干擾估計久不久會來一波,你一會別到處亂跑了,我和無咎掩護你,拿冰墻擋一擋,實在不行給自己回復一下。”千里言下之意是,無咎那家伙你就別管他了。“好的!”修羅鄭重點頭。無咎確實是個很讓奶媽省心的MT——雖然他自己不承認,但這三人團隊里本就沒有MT,這個角色在修羅心里非無咎莫屬。千里自不必說,作為一個遠程攻擊他很少站在前線戰(zhàn)斗,受到傷害的機會不多,即便有OT的情況,他和無咎兩人也會合力處理,三人一起混了這么多天,修羅還真沒怎么關注過千里的血線。再不濟,千里也會自己喝紅,不會讓修羅□□不暇。而無咎少有生命值大幅度下降的情況,一般都是各種走位、閃避或招架、格擋中無可避免的血量消耗,修羅怎么樣都有時間給他補上,這也是修羅沒有急于馬上開發(fā)第二個回復技能的原因。隨著等級的提升,之前的所有技能都可以升級,同時冷卻會變長,十分考驗玩家對技能的理解和配合使用——技能不升級威力就不夠大,技能升級得太過火則冷卻時間過長,銜接性不好。修羅的圣言術是配合著無咎的生命值升級的,確保能在一次回復中讓無咎的血量回到安全線。這樣只用一個回復術大量回復的缺點是容易OT,但說實話,和他們兩組隊的這些天,修羅越來越不關心OT這個問題了。作為一個奶媽來說這是不應該的,但修羅自己都沒察覺。接下來如千里所料,每隔一陣子就飛來一群海鷗,一次比一次多,一次比一次難對付,無咎算是最大限度地以技能夾雜普攻打出了群傷,但依然有漏網之魚,只要被海鷗碰到,DEBUFF立刻生效,而且很快無咎和千里就察覺到,海鷗附帶的虛弱狀態(tài)是會疊加的,這點實在太賤了。如若被這堆鳥啪啪啪啪啪啪地一連撞上,基本全程都得虛弱下去。小怪難纏歸難纏,然大局已定,終極BOSS已是甕中之鱉,從一開始就沒發(fā)過威,著實挺憋屈的,修羅在這種感慨的同情中看著比目魚的血線被壓到最后一絲,直至清零,心情馬上被對即將爆出的材料的期待占領了。說起來,比目魚紅血的時候是威武了一把,海岸洶涌澎湃,巨浪滔天,赫然掀起了一陣海嘯,卷起十數(shù)米高,猛地將海岸邊拍了個遍,場面之宏偉堪比末日來臨。三人為保險起見,一路打一路沒停止過對BOSS的強行位移,此時站